ZModeler基礎功能

在正式開始使用ZModeler前

先來了解ZModeler的解操作介面

這是一開始會看到的畫面

首先我們看到左上角的file裡面有常見的開啟檔案、儲存等

其中比較特別的是merge和import

這兩個都類似導入但兩個有一些差別

merge主要是針對倒入z3d檔它可以選擇要導入檔案中那些物件

import就像是其他3D軟體的import一樣用來倒入各式各樣的3D檔

接著我們看到紅線上方的各項功能

依序為開啟新檔、開啟舊檔、儲存、關閉檔案、導入、導入、材質、紋理、上一步、下一步、操作紀錄

ZModeler跟大多數的3D軟體操作類似

只是ZModeler都特別難用而且是非常的難用

所以絕對不要想用ZModeler建模

要建模就乖乖用其他3D軟體再導入ZModeler

因此以下只介紹幾個比較重要且常用到的功能

接著我們看到右上角

這是一個可以查看各個LOD、碰撞、特定紋理

因此我們在開啟現成檔案時要記得選取L0才會顯示

如果遇到複合物建只要點選dismiss就會將其分離

再給予物件LOD或碰撞時我們只用點選要給予的結構類型

並點選Convert to Compound就會給予你選的LOD或是碰撞

如果沒有選擇結構類型就會給予Default

更多相關資訊可以參考ZModeler論壇

輸出的部分有一些需要注意的事項

要確保輸出的名稱與物件的名稱是相同的不然會無法輸出(會輸出一個0 KB的垃圾給你)

下面還有一些選項可以選擇但其實不會動到

只有Lock(鎖定)動到ZModeler原始是沒有鎖定的

可以自行勾選鎖定這樣你輸出的檔案就會是鎖定的

鎖定的檔案就無法導入但這不是100%安全